转弯和颠簸前先通知
把驾驶飞机作为首要任务,并在急转弯、恶劣天气或气穴到来前提醒客舱,让队友有时间固定货物与乘客。
DP-2026 航班 · 正在招募机组
Dear Passengers 是一款第一人称在线合作动作冒险游戏。你和朋友要驾驶一架不断出问题的飞机、服务乘客、看守可疑货物,并在物理系统把客舱变成灾难现场之前设法着陆。
Dear Passengers 计划于 2026 年在 Windows PC 上推出。Steam 已列出简体中文界面支持。

实时 · 出发信息板
按时间倒序分别整理 FLEXUS 官方公告、带日期的 Steam 核查与精选媒体报道。最新公告及榜单核查:2026 年 11 月 8 日。
FLEXUS 在万圣节公告中暗示发售已经很近,但没有公布月份、日期、价格、Demo 时间或新的玩法细节。公告发布于 UTC 10 月 30 日 23:56,即北京时间 10 月 31 日。截至 11 月 8 日,Steam 仍标注 2026 年;这条预热消息不代表发售日期已经确定。
FLEXUS 官方分享的 SteamDB 榜单截图显示,Dear Passengers 位列第 2,排在 Deadlock 之后、Light No Fire 之前。11 月 8 日核查 Steam 公开愿望单榜时,顺序仍然相同。这是带日期的排名更新,没有公布新的愿望单总数或发售日期。
FLEXUS 确认当前最多 4 人、支持两人游玩和邀请或房间码加入,并透露航班间成长与自定义选项。封闭测试和手柄支持仍属计划;公开匹配、准确发售日期、价格和公开 Demo 获取方式尚未公布。
FLEXUS 官方宣布 Dear Passengers 已进入 Steam 愿望单榜前三。公告发布于北京时间 9 月 6 日(UTC 9 月 5 日)。10 月 17 日直接核查 Steam 公开榜单时,Dear Passengers 仍位列第 3,排在 Deadlock 和 Light No Fire 之后;这是带日期的榜单快照,不是 FLEXUS 的新公告。官方仍未公布新的愿望单总数、发售日期、Demo 或价格。
FLEXUS 官方发文确认 Dear Passengers 已升至 Steam 第 4 名。该动态没有公布新的愿望单总数、发售日期、Demo 或价格;榜单排名仍会随时间变化。

Dear Passengers 的 FLEXUS 宣布愿望单达到 200 万,并进入 Steam 最受期待游戏前 6。Gameplay Video 正在制作,团队确认玩家可以完全控制飞机;公告还分享了一张 Unity 原始截图,并向社区征集最离谱的航空犯罪创意。
FLEXUS 发布了 37 秒短片《Another Friendslop Game》,表示愿望单正接近 200 万,并非已经突破。团队还提到,那些和朋友一起爬山、入室盗窃、把房车撞坏的欢乐夜晚,促使他们把这种合作乐趣继续放大。

FLEXUS 表示团队正在持续开发更多游戏机制、意外事件、可疑行李,以及更多绝不该靠近飞机的乘客。
FLEXUS 确认游戏公开两天后便达到 100 万愿望单,并进入 Steam 最受期待游戏前 25 名,全程没有投放广告或付费创作者。
工作室宣布游戏在 36 小时内获得 70 万愿望单,并称其在公布当周成为全球讨论度最高的游戏。
报道重点介绍了“全球最糟航空公司”的设定,以及类似热门合作物理游戏的失控场面。
01 · 登机前简报
Dear Passengers 把动作冒险、团队协作和物理喜剧装进一架质量堪忧的飞机。任务看起来很简单:把乘客和货物送到目的地,最好还能保持完整。一名玩家负责驾驶,其余机组成员则要维持客舱秩序、提供餐饮服务并处理不断升级的问题。
它并不是严肃的飞行模拟器。FLEXUS 表示,Dear Passengers 的设计、美术、声音和预告片都围绕“让朋友一起笑,而不是气到退游”展开;机组甚至要灭火,有时真的是字面意义上的灭火。动态天气、乱流和气穴则会继续放大混乱。
Steam 确认单人和在线合作。10 月 2 日 Q&A 给出的当前上限为 4 人,也支持两人游玩;官方仍未说明单人如何同时处理驾驶舱和客舱。
02 · 一次航班的五个决定
以下流程结合 Steam 介绍与 10 月 2 日官方 Q&A 整理。航班间成长已确认,评分与升级细节仍待公布,当前没有职业系统计划。
起飞前选择要搭载的乘客和货物。更高的报酬通常伴随更难处理的行李、更挑剔的乘客或更危险的航班。
一名机组成员驾驶飞机,其他人负责客舱。当前在线合作最多 4 人,也适合两人游玩;明确沟通与提前分工是基于已公布系统的策略建议。
乘客期待食物、饮料和一次平稳飞行。餐车、行李箱和没有固定的物品在颠簸中都可能变成新的物理问题。
天气、乱流与气穴会让一个小问题迅速扩大。机组需要控制乘客、保护货物,并避免客舱彻底失控。
目标是把乘客和货物送到目的地。官方已确认航班之间有成长系统,但评分、升级、经济和失败规则的具体机制尚未公布。
03 · 机组操作建议
这些建议来自已确认的系统,不代表 FLEXUS 公布了固定职业或官方教程。
把驾驶飞机作为首要任务,并在急转弯、恶劣天气或气穴到来前提醒客舱,让队友有时间固定货物与乘客。
延迟一杯饮料通常比失控的餐车更安全。选出最可能继续恶化的问题,通知队友并优先解决。
不要只选择报酬最高的货物和乘客。先用可控风险熟悉飞机,再逐步提高一趟航班的收益与难度。
04 · 现在登机
官方预告片展示了第一人称驾驶、拥挤客舱、临时应变和全面失控的物理场面。它能说明游戏的氛围,但没有展示完整的玩家人数、成长或匹配规则。
在 Steam 添加 Dear Passengers ↗




05 · 已确认 / 未公布
Steam 当前仍列出 2026 年和 Windows。10 月 2 日官方 Q&A 补充了当前四人上限、好友加入方式和玩法信息;已公布功能、计划与待确认细节分别列出。
查看 Steam 官方页面 ↗06 · 最低舱内设备
Steam 当前只公布了最低配置,没有列出推荐配置或 Steam Deck 兼容性评级。
07 · 开发团队
FLEXUS 同时负责 Dear Passengers 的开发与发行。官方资料显示,这是一家 2020 年成立、总部位于乌克兰基辅的游戏工作室,拥有 70 多名成员,作品在 150 多个国家累计下载超过 3 亿次。
08 · 官方频道
请优先通过 FLEXUS 管理的频道核实发售日期、视频、开发进度和社区公告。
加入社区讨论,并查看 Dear Passengers 官方简短公告。
打开官方 Discord ↗观看 FLEXUS Games 发布的预告片、游戏视频和短片。
关注 YouTube ↗查看 @flexus.games 发布的片段、图片和工作室动态。
关注 Instagram ↗查看 @flexus.games 发布的 Dear Passengers 官方短视频。
关注 TikTok ↗关注并添加 Dear Passengers,在发售和重要公告时获得提醒。
打开 Steam ↗关注 Dear Passengers 开发商 FLEXUS,查看公司消息与更多开发背景。
在 LinkedIn 关注工作室 ↗09 · 乘客常见问题
已于 2026 年 10 月 17 日对照 FLEXUS 与 Steam 官方信息核查。
Steam 当前只给出 2026 年发售窗口,没有公布具体月份、日期或价格。任何更精确的日期都应视为未经确认的信息。
支持。Steam 确认单人和在线合作。FLEXUS 在 10 月 2 日 Q&A 中说明当前最多 4 人,也适合两人游玩;好友可以通过邀请或房间码加入。超过四人和公开匹配尚未确认会在首发提供。
查看官方开发者 Q&A ↗可以,单人模式已经确认。但官方还没有说明一名玩家如何同时处理驾驶舱和客舱任务。
Steam 当前列出简体中文界面支持,但完整音频和字幕栏没有勾选。商店页还列出英语、阿拉伯语、土耳其语、乌克兰语和日语界面。
截至 10 月 17 日,Steam 仍未提供公开 Demo 下载。10 月 2 日 Q&A 表示计划在发售前进行封闭测试,请关注官方 Discord;测试时间和参与方式尚未公布。封闭测试不等于公开 Demo 已开放。
查看官方开发者 Q&A ↗FLEXUS 是游戏的开发商和发行商。本页面是独立资料站,购买、语言和发售信息应以 Steam 与 FLEXUS 官方页面为准。
FLEXUS 在带有开发者标记的 Steam 回复中表示,Dear Passengers 的制作没有使用生成式 AI。引发讨论的旧招聘信息涉及部分移动项目的营销素材,与本游戏无关。
阅读 Steam 开发者说明 ↗FLEXUS 计划支持手柄,并确认可以重设按键。目前没有完整 HOTAS 支持计划,Steam Deck 兼容性仍未确认。
查看官方开发者 Q&A ↗10 · 更多合作混乱
团队协作、物理系统和难忘的失误。



最后登机提醒
如果你喜欢在线合作、物理喜剧和一场注定出问题的航班,现在就把 Dear Passengers 添加到 Steam 愿望单,等待 2026 年的正式发售通知。
添加 Dear Passengers 到愿望单 ↗